21章 混沌の狭間

混沌の遣いをパルテナから引き離すことに成功したと思いきや、混沌の遣いがパルテナの魂を奪って
自身の住処である混沌の狭間へと逃げてしまった!
ブラピのおかげで混沌の狭間へ行けるようになったピットは混沌の遣いを追う・・・

空中

画像 065.jpg
敵が多く攻撃も苛烈、敵を倒す事よりも攻撃を避ける事を優先したい。
中盤の影ピットが多く出現する場所と、終盤の混沌の遣いを追う場面は非常に避けにくい。
スペシャルアタックは使用すると全ての敵弾を消滅させるため、計画的に使いたい。
また、ローリングが使いこなせると後半の難易度が大分下がる。要練習

エリア1

まずは小手調べ。パラマッシュ、モノアイ、ダ・イーの編隊が現れるが大した攻撃はしてこない。撃ち落とすなり滑空でSPゲージを溜めるなり好きにしよう
直後大量の目玉が現れて進路を塞いでくるが特に害は無い。続いてコメトの編隊も現れるが打撃で退けよう
次は第一の難所。ブレイダー、メーザリオ、ケロンが徒党を組んで襲ってくる
更に手の影のようなものはこちらの射撃を遮断してしまう。無理せずケロン2匹が飛んでくる辺りでSPアタックを使用すると良い
また、このエリアの最後には進路を塞ぐようにザキがいる。射撃で退けよう

エリア2

いきなり色が反転するが特に害は無い。シオ、ガニラスの出現後、スピムが十字を切るような隊列で出現するが捌くのは難しくはないだろう
続けて突風が吹き荒れる中イカロスが3人、更にローがバウンドしながら迫ってくる。左上が安置なのでイカロスを早めに浄化し避難しよう

エリア3

ピットが真っ黒になってるが特に害は無い。温泉の滝にいるイオは浄化しないとぶつかるかもしれない。一応注意
その後はモノアイが視界を塞いでくる上セイレン+シュルムが立て続けに襲ってくる。SPアタックを使用しても手前のモノアイは倒せないので無駄撃ちしてしまわないように
また、最後の方でケークが出現するのでなるべく撃墜したい。
手前のモノアイが去った後はモノリスが画面上→画面下を横切ってくる。確実にかわそう。この時点で耐久力が満タンなのが望ましい

エリア4

ここから難易度がハネ上がる。モノアイの大編隊を抜けた後は混沌の使いの群れに襲われる
滑空+円軌道で乗り切ろう。ただ、敵弾は弾速もホーミングも大した事は無いので自信があるなら倒してしまっても良い
群れを抜けた後はりんごちゃんが大量に出現する。無害なのでさっさと撃ち落そう。
最後付近に画面中央奥から出現するりんごちゃんは撃つと変身するので一応体当たりには注意
また、りんごちゃんの群れに混じって最後の方でキャリオが登場する。撃ち漏らしてしまうと次が厳しいのでなんとしても倒しておきたい
続いて現れるのは影ピットの大群。近くにいる奴にはきっちり格闘をお見舞いしながら確実に捌きたい。火力が無くて厳しい場合はSPアタックの使用も考慮に
影ピット達をさばいた後は最後の回復地点。ここで耐久力が満タンならば心強いが・・・

エリア5

いよいよ最大の難所。混沌の使いとの壮絶な追いかけっこが始まる。
初見では絶望間違い無しの強さだが、混沌の使いの攻撃パターンは固定である。つまり、パターンを覚えてしまえばある程度は対応可能。
最初の洞窟では小さな機雷を発射してくる。かなりホーミングする上当たると炎上も合わさって非常に痛い。
撃ち落とすことが可能だが的が小さいため難しく、更にその小ささと微妙な保護色から割と視認しづらい。
その上洞窟出口付近では死角から発射してくるため、初見では気づいたら機雷が目の前に、何て事も。
射撃や滑空、ローリングを駆使して躱しきろう。SPアタックは終盤のために我慢したい

エリア6

混沌の使いとの追いかけっこは続く。混沌の使いが目の中に逃げ込むが些末な事なので気にしないように。
ここでは混沌の使いが上記の機雷に加えて縦長の衝撃波を放ってくる。引きつけてしっかりと回避しよう。ローリングなら確実
また、最初の方でシュルムが出現するのだが、下手に撃つと
毒霧で視界が悪くなる→混沌の使いがこっそり機雷を発射→目の前に機雷が!
という見事な連携を食らう。要注意
しばらく進むとビートルの影のような物の群れに遭遇する。先頭のビートルに乗っているケークは撃破しておこう
群れのの最後尾付近にはイカロスが2体いる。倒しても問題はないのだが、この時混沌の使いがあろうことかこっそりと機雷を発射しているので
イカロス(とビートルの群れ)に目を取られる→目の前に機雷が!
という華麗なコンボを決められる。うっとおしさMAXである
次のエリアが非常に厳しいのでこのエリアでもSPアタックは使わずに済ませたい

エリア7

最後の山場。混沌の使いは岩山のような谷底のような所に逃げ込む。
混沌の使いは機雷と衝撃波に加えて誘導ビームまで放ってくる。その上セイレンと混沌の使いの同種まで同時に現れる鬼畜エリア
ひたすらにローリングで凌ごう。SPアタックも惜しまず使って構わない。特に混沌の使い+同種+セイレンの3体布陣になる所はSPアタック抜きではあまりに厳しい
ここを凌ぐと混沌の使いは最初の場所に逃げ込む。いよいよ空中パートの大詰めである
ここでは雑魚が目くらましになりつつ混沌の使いがひたすらに機雷、衝撃波、ビームをぶっぱなしてくる
しかもブレイダーは当たると痛い。ここまで来たらもはや気合で乗り切るしかない。パルテナ様のために頑張ろう
最後は混沌の使いが瓦礫に衝突するので撃ち落す。撃ち落すのに失敗すると当然ヤラレチャッタ。
混沌の使いは手前の方にいるので照準を合わせる時は注意

地上

ジャンプ台が3つと障害物があるステージで、連続13戦もの雑魚戦、その後にボス戦が行われる。
周囲を敵に囲まれた状態での休みなしの連戦は非常に厳しいが、地上戦はこの連戦のみなので奇跡も全て戦闘用に入れ替えて乗り切ろう。
特に前半戦の難所では空蝉を活用すると良いかもしれない。
3つあるジャンプ台を使って常に素早く動き回り、なるべく囲まれないように敵の数を減らそう。
9戦目にブラピも参戦するが、戦力としてはあまり期待できないため囮役と割り切って戦おう。

  • 第1陣
モノアイ+ポルの編隊×n
コーラル×n、シュルム×n→グルー×2
いきなりキツい配置。まずは回復しつつコーラルをある程度浄化。その後はシュルムは倒さないようにしながらモノアイとポルの編隊を浄化し尽くす
モノアイ達の編隊が残っているのにシュルムを全て倒してしまうと、グルー×2と編隊を同時に相手にする事になり無駄に難易度が上がるので要注意。
2匹のグルーは片方の間に岩をはさめばその片方のミサイルを無視でき、もう1匹のグルーを安全に倒せる。そして後は残った方のグルーを倒すだけ。
ちなみに毒の霧は空気。使っても使わなくてもいい

  • 第2陣
ラスダ×3
ハンドラー×3
オーン
モノリス
宝箱を開けると出現する。宝箱の位置でボーッとしているととても危ないので開けたらすぐに端に避難する事
ラスダとオーン、モノリスに目が行くがまずはハンドラー3体を浄化。こいつらさえ倒してしまえばダメージを受ける要素は無い
とはいえラスダに妨害されやすいのでハンドラーのみに拘り過ぎずラスダも適度に浄化しよう

  • 第3陣
ポル×6
カーカー×4
キャリオ
これまたキツい布陣、ポルはゲームウォッチのように瞬間移動、カーカーはミニサイズと共に攻撃が当たりづらい
まずはカーカーと距離を取りながらポルを全て浄化し、安全を確保してからゆっくりとカーカーを浄化しよう
また、キャリオも出現する。手が空いた時に撃破しお宝をいただこう

  • 第4陣
ホエーラ(カサカサビートルを吐き出す)
ホエーラ(アーモス×2を吐き出す)
やっと回復アイテムが出現。ここからはしばらく楽になる
ホエーラ2頭から始末したいところだがカサカサビートルがなかなか邪魔
カサカサビートルを浄化後速攻でホエーラを撃破しよう
残ったアーモスは障害物に誘導してあげると楽に浄化できる

  • 第5陣
シャッタン×3
プルトン×3
キャリオ×2
ナチュレの進言通り打撃でプルトンを浄化してしまってもいいが、シャッタンを先に浄化してしまうという手もある
キャリオの片割れがスマートボムを落とすので上手く利用しよう

  • 第6陣
ポル
コロコロ爆弾×3→シオ
ドスドス
ドスドスとコロコロ爆弾に注意が行ってしまうが最優先で浄化すべきは外周を回っているポル。速攻で片付けよう
後はドスドスを放置してコロコロ爆弾とシオを浄化、最後にゆっくりドスドスを料理しよう
ちなみに、第7陣の敵配置の都合上ドスドスは端の方で倒さないと痛い目にあう。注意

  • 第7陣
シールダー
セイレン
キュラ×6
モノリス×2
まるで要塞のような布陣。端に陣取りセイレンの射撃をかわしつつ、まずは突っ込んでくるキュラを浄化しよう
キュラをある程度浄化したらバリア→セイレン→残ったキュラ→シールダーと順次浄化していけば良い

  • 第8陣
ズリー×2
コメト×4
オーン
キャリオ
コメトには打撃しか効かないため射撃特化武器だとここで苦労する。
まずはズリーを浄化をし、「オーンを常に視界に入れながら」コメトを打撃で浄化しよう。
オーンは追いかけてくるのでオーンの近くいたらジャンプ台でかわそう
  • 第9陣
ソイヤッサ×2
オーラムソイヤッサ×2
クローラ×2
ここからブラピ参上。
ブラピがソイヤッサ達にちゃぶ台返しされてる隙にクローラ2体を浄化しよう
冷却ブレスレットも落ちているのでソイヤッサ達がピットに目をつけてもカチンコチンになるだけである
ちなみにブラピを撃つと撃ち返して来る。ダメージは低いがかなりイラッとするので誤射には注意

  • 第10陣
パクンチ×2
ポコポコ×4?
カサカサビートル×4?
ポコポコは動きが遅いためどんどんパクンチに食べられていく。大きくなったパクンチに万が一食べられたら尋常じゃなく痛いので注意
ちなみにブラピ捕食中は隙だらけなのでブラピに感謝しつつガンガン撃ち込もう

  • 第11陣
ペトロン×3
メーザリオ→ザキ→メーザリオ→・・・
モノリス×3
ペトロン→モノリスに守られたペトロン→モノリス2枚に守られたペトロンの順で出現する
石化光線はダメージは無いのでザキとメーザリオに注意しつつゆっくりと浄化しよう
硬いし守りが堅いしうっとおしい!という場合は即浄化を使うと早くケリがつく

  • 第12陣
バカン×6
メガンタ×2
(メガンタ1体浄化後)ツボック
メガンタが飛び跳ねているため初見のインパクトはスゴいがそれだけというなんとも見掛け倒しな布陣
メガンタを適度に撃ちつつバカンを全て浄化→ツボックを浄化→残ったメガンタを浄化で特に問題ないだろう

  • 第13陣-1
ボックンキャノン×4
モノリス×3
ボックンキャノンが一人を除いてモノリスを空飛ぶ絨毯のように乗りこなしている。移動速度が速い上轢かれると痛いのである程度距離をとって撃破しよう

  • 第13陣-2
キャリオ(たまにレアキャリオ)
ドーズ(スノーマンを生み出す)
ブレイダー×2
最後の難関。ブレイダーはブラピに任せてまずはドーズを撃墜しよう
ドーズは状態異常は即浄化も含めほぼ受け付けない。更にビーム弾は3連射の上速い上痛い。加えてスノーマンの吹雪が飛んでくるという鬼布陣
しかし反射板さえ張ってしまえばただの浮いてる皿と雪像。遠慮無く浄化しよう。キャリオの浄化も忘れずに

ホンキ度部屋

この章には無い。

宝箱・キャリオ一覧

地上戦でたまに出てくる

ボス

混沌の遣い
素早く動き回るが攻撃の時だけは動きを止める、そこを狙い打てば耐久力はさほどでもないため割とあっさり倒せる。
オート照準の奇跡とある程度弾速が速い神器を使えば、何も考えずとも当たるためオススメ。
「混沌の使いを電磁キャプチャーで5回捕獲する」の実績を解除したい時はピットと混沌の使いの間にキャプチャーがあるように動くと
混沌の使いが突進してきた時にキャプチャーに突っ込んでくれる。時間経過でキャプチャーの数も増えるので焦らずに
ブラピの攻撃で混沌の遣いが死ぬことはまずないが、もし自信がないならブラピを集中攻撃して倒してしまってからじっくりやるのもいいかも

最後は17章で出てきた照準合わせでブラピを助ける。

高ホンキ度推奨・非推奨神器

推奨

撃剣
空中戦はともかく、地上戦は同じフィールドでずっとザコ敵との戦いが続く
そのため、オールマイティに対応できる撃剣は不利になる場面が少ない
とはいえ、有利に働く場面も多くないのでプレイヤーの腕次第ともいえる

衛星ガーディアンズ
射程+スキルがあれば、空中戦の混沌の遣いの機雷をほぼ防ぐことが出来る
ただ、射撃は射程の短さが災いして攻撃が当たりにくいため、連射と使い分けて捌いていくことが必要になる
低ホンキ度ならばほぼクリアできるだろう。

非推奨

  • 巨塔
威力が高いのでザコ殲滅に申し分ない……ように思えるが
ゲームウォッチ地帯や、跳びはねメガンタ、ボスの混沌の使いなどすばしっこい相手も多く
のっそりした挙動の弾だと当たらずイライラする場面が多い。
  • 狙杖スナイパーショットなど打撃性能が著しく低い神器
地上戦でのオーン+コメトが非常に辛い
どうしても使いたい場合は奇跡などで対応しておきたい

射撃が連続できる神器がおすすめ

関連宝物庫


パネル2


12-1 17分以内にクリア:【奇跡】アイテム回収Lv2
11-5 240体以上浄化してクリア(ホンキ度5.0以上):【音楽】混沌の狭間
2-7 混沌の遣いを電磁キャプチャーで5回捕まえる:【神器】爆筒ドゥーム 価値191 射撃★☆ 打撃0 打撃防御+2 麻痺属性+2 立ち射撃+2 ダッシュ連射+1

パネル3


6-2 ブラックピットを倒されずに混沌の遣いを浄化する:【奇跡】カベすり抜け弾Lv2
8-3 14分以内にクリア:【おドール】オーラムの神弓
10-10 ハートを35000以上手に入れてクリア:ごほうびなし

小ネタ

ブラピは攻撃すると打ち返してくる。悪意がなくてもほぼ確実に打ち返してくる。微弱だがダメージもある

  • 最終更新:2013-08-05 04:14:39

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