価値調整

価値調整とは

マルチプレイの天使の降臨では、使っている神器の価値の値が死亡時のチームゲージへのダメージとなる。
価値100の神器なら100ダメージ、価値341の神器なら341ダメージである。
そのため、高い価値の神器で死亡するほどチームへの影響は大きくなる。
ここでは神器の価値の調整について記述する。

価値の目安

価値の目安はチームゲージへのダメージ量によって考えるのが一般的である。
チームゲージが900削られると天使が降臨するため、死亡回数ができるだけ抑えられる価値が望ましい。
但し、復活後の奇跡回復量も価値の高さに依存するため、低価値で満足に動けずに終わるということも考えられる。
神器の特徴やスキル構成をよく考えて価値を調整したい。

死亡回数で考えた価値調整

・価値300~ … 3回死亡で天使降臨
・価値225~299 … 4回死亡で天使降臨
・価値180~224 … 5回死亡で天使降臨
・価値150~179 … 6回死亡で天使降臨
・価値129~149 … 7回死亡で天使降臨
・価値113~128 … 8回死亡で天使降臨
・価値100~112 … 9回死亡で天使降臨

この中で最もメジャーなのが299内調整であり、4死で天使が降臨する。
チームゲージがギリギリにとどまり、4死の際に大きく価値の節約ができるメリットがある。
また、100や150を基準として考える調整も割と多い。
(199内調整の3死は299内調整の2死に相当する)

逆に価値300を越えると3死で天使を降臨させるばかりでなく、チームゲージをほぼきっちり使い切る形となってしまう。エコでない。
価値300を越える神器をどうしても扱いたい場合は死亡しないようにするとよい。
価値300で全防御-4だったり、射撃防御-2だったりするとチームに大きく迷惑がかかるので気を付けよう。

価値を下げての調整

神器にスキルを盛り込むとなると目標とする価値を超えてしまうことがある。
この際に活用されるのがマイナススキルである。
大きく下げるものから小さく下げるものまであるので必要に応じて活用するとよい。
ただしマイナススキルは基本的にデメリットとなるものばかりであるので、プレイスタイルや奇跡構成、その他のスキルなどでカバーしよう。
例えば、射撃系神器を目指すのならば打撃系のマイナススキル、
固定砲台を意識するのならば移動速度のマイナススキル、
防御を下げたのならば回避+4をつけ、空蝉や死んだふりを活用する、
といったようにすると良いだろう。

下げ幅で見る価値を下げるスキル一覧
スキル 下げ幅   スキル 下げ幅   スキル 下げ幅
全防御-4 -44.0 全防御-1 -16.5 射程-2 -9.2
全防御-3 -34.8 耐久力-2 -15.8 ダッシュ連射-1 -9.2
射撃防御-2 -31.2 射撃防御-1 -14.9 打撃防御-1 -8.9
耐久力-4 -31.1 ピンチ時攻撃力-2 -14.2 オートダメージ-1 -8.8
移動速度-4 -30.8 発動属性防御-3 -13.6 耐久力-1 -8.1
全防御-2 -25.7 オートダメージ-2 -13.2 弾の誘導性-2 -8.1
移動速度-3 -24.2 立ち射撃-2 -12.8 発動属性防御-1 -7.7
耐久力-3 -23.5 コンボ打撃-2 -12.8 ハート稼ぎ-3 -6.6
ダッシュ射撃-2 -22.1 射程-3 -12.5 立ち射撃-1 -6.4
ピンチ時攻撃力-4 -21.3 弾の誘導性-3 -11.7 コンボ打撃-1 -6.4
打撃防御-2 -20.8 ダッシュ射撃-1 -11.1 射程-1 -5.9
ダッシュ連射-2 -18.5 移動速度-1 -11.0 ダッシュ打撃-1 -5.5
ピンチ時攻撃力-3 -17.8 ダッシュ打撃-2 -11.0 立ち連射-1 -5.1
移動速度-2 -17.6 発動属性防御-2 -10.7 ハート稼ぎ-2 -5.0
オートダメージ-3 -17.6 ピンチ時攻撃力-1 -10.7 弾の誘導性-1 -4.6
発動属性防御-4 -16.6 立ち連射-2 -10.1 ハート稼ぎ-1 -3.3

系統で見る価値を下げるスキル一覧
系統 スキル 数値 下げ幅 効果   系統 スキル 数値 下げ幅 効果
防御系 全防御 -4 -44.0 防御貫通攻撃を除く
被ダメージの増加
射撃系 ダッシュ射撃 -2 -22.1 ダッシュため射撃の
攻撃力低下
-3 -34.8 -1 -11.1
-2 -25.7 ダッシュ連射 -2 -18.5 ダッシュ連射の
攻撃力低下
-1 -16.5 -1 -9.2
射撃防御 -2 -31.2 射撃被ダメージの増加
全防御-の二倍の効果
立ち射撃 -2 -12.8 立ちため射撃の
攻撃力低下
-1 -14.9 -1 -6.4
打撃防御 -2 -20.8 打撃被ダメージの増加
全防御-の二倍の効果
立ち連射 -2 -10.1 立ち連射の
攻撃力低下
-1 -8.9 -1 -5.1
耐久力 -4 -31.1 最大耐久力の減少
防御貫通攻撃にも
効果あり
射程 -3 -12.5 射程の短縮
-3 -23.5 -2 -9.2
-2 -15.8 -1 -5.9
-1 -8.1 弾の誘導性 -3 -11.7 誘導ステータスの低下
発動属性防御 -4 -16.6 発動属性耐性の低下 -2 -8.1
-3 -13.6 -1 -4.6
-2 -10.7 打撃系 コンボ打撃 -2 -12.8 コンボ打撃の
威力低下
-1 -7.7 -1 -6.4
ピンチ時攻撃力 -4 -21.3 耐久力1/5で
全攻撃力の大幅低下
ダッシュ打撃 -2 -11.0 ダッシュ打撃の
威力低下
-3 -17.8 -1 -5.5
-2 -14.2 オートダメージ -3 -17.6 数秒ごとに残耐久力の
一定割合のダメージ
-1 -10.7 -2 -13.2
移動速度 -4 -30.8 移動速度の低下 -1 -8.8
-3 -24.2 ハート稼ぎ -3 -6.6 「ひとりで」で手に入る
ハートの量の減少
-2 -17.6 -2 -5.0
-1 -11.0 -1 -3.3

  • 最終更新:2014-12-22 14:39:48

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